大约十年前,手机刚刚普及化,从手提电话是属于高档人士专属物品到后来的人手一机的局面。这个时候,中学生是否应该拥有手机和是否可以带手机去上学成了一时广泛被讨论的话题。
到了这个年代,人手一机基本上已经不是什么新鲜课题了,很多人也已经不只是一机,而是一手多机了。
而为这个科技时代增加不少色彩的则非智能手机莫属了。智能手机已经几乎成 为了年轻人不可或缺的一种随身物品了。年轻人往往除了要求手机以外,还要是智能的才可以,不然就被认为落伍了,所以有不少人兼职或省钱,就是为了买手机。
既然这已经成为了一个时代的代表,而且这种情况也已经是一种事实,所以我们不谈应不应该用智能手机这一回事了。
而,我们要谈的是,智能手机,该怎么用?
有一句我很喜欢的英文句子:“ The Smartphone is smart, but usually the user's is not smart enough"
(智能手机是很聪明,但往往不够聪明的是它的主人)
这句话说明了智能手机被广泛滥用的年代正在茁壮成长。
走在马路上,几乎所有青年都手持一架智能手机;去到餐厅,几乎每一座都是头低低的,在看着自己的“宝贝”。
在这个资讯爆炸的科技时代,我们不能否认智能手机和网际网络的重要性,但重点是其重要性在哪里?
这个年代,娱乐性质的东西太多了,我们根本就不需要为这行业井上添花,智能手机和平板电脑的出现,最初原因也不是因为让人类更方便娱乐。
娱乐,只是这类科技产品的一项附属功能,但却成为大多数人除了打电话,sms 以外的唯一功能,尤其是在东方国家,更是常见。
根据 APPDATA 的排行榜,几乎每天排名前十名的 智能手机和面子书的 APPS,娱乐类至少占了70%。
智能手机,原本是为了方便人类的工作,让学生和专业人士在这个资讯爆炸的年代,可以随时随地的得到最新最快的资讯,成为自我增值和提升人类成长价值的一种科技产品。有了万能的智能手机,可以节省麻烦恼人的迷路时间,可以有随时随地方便的阅读,可以节省带笔记本的麻烦,岁时可以做记录,可以即刻用相机功能记录,预测天气等等之类的。
相信在网上或app market,也有相当多实用的apps,但很遗憾的受众人注目的却是娱乐性质的。
智能手机,原本是提升人类素质的;但人类却运用这种产品使到自己降低素质。
有非常多的研究和专家学者的证实,不少智能手机的游戏可以造成心灵忧郁和沟通障碍等严重的心理疾病,而且长时间保持着低头的状态,对身体的健康和骨骼都有很大的负面影响。
这一点,有不少游戏玩家是反对的,他们反而认为适量的游戏会减少压力和提升大脑的思考能力。这一点其实是存有主观性和误导性质的。
大家不妨可以做个试验,当你玩了一项智能手机游戏,尤其是莫名其妙广受欢迎类型的游戏,然后尝试让自己的心情和身体放松下来,闭上眼睛,让自己放松,你看看这时出现的会是什么画面。这种画面如果没有妥当处理,就会造成不堪设想的心理疾病了。
这往往是因为游戏设计师很巧妙的在游戏上加入了心理元素,如NLP或颜色心理学之类的知识加入了游戏设计,是我们更容易对游戏产生浓厚的兴趣。
智能手机,一定要用对地方,不然就会形成滥用,进而破坏整体的社会发展。
记得,
智能手机在这年代的存在,是为了提升人类素质的,而不是破坏人类文明的。
不要让这科技破坏了我们的生活。
游戏和手机,适量和有智慧的运用,会有很大的正面帮助,一旦滥用,后果不堪设想。
加油
祝福大家。
《高效原力》閱讀心得:高效又愉悅的生產力實用法則
5 weeks ago